id: 4347767171 | 楼主:gurcd | 返回首页
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1L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 03:37
平常制作关卡中我们都知道需要运用到大量的素材。但是大家发现一些素材看起来非常像素化(这一类图片成为位图),在关卡中看起来不和谐,我专门去查了一下这个的大量资料,发现可以把这些像素化图片(位图)编辑的表面非常圆滑(也就是矢量图)。当年的MF作者就用了这一方法。crist的素材也用了这个方法。下面由我来讲解一下
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2L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 03:38
准备工具 Adobe Illustrator CS5
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3L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 03:43
就以无解引擎众多素材的雪地背景为例,这个背景非常好看,但是因为像素化的原因导致放入mf关卡中不太和谐,我们将这个图片导出保存为xuedi.png
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4L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 03:45
接下来我们打开Adobe Illustrator CS5.文件-打开-xuedi.png的显示如下
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5L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 03:56
现在是非常重要的一步,找到工具栏里面的对象-实时描摹-描摹选项,把参数设置成如下图所示(不需要100%一样可根据程度调整),然后点击描摹。注意先调整阈值再把模式调整成彩色,如果先调了彩色下面会变灰。
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6L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 04:00
我们再来看一下编辑后的图片,是不是方块的边缘已经消失变平滑了,最后我们需要找到 文件-导出保持到电脑里面,然后再导入到mmf里面就大功告成了。下面是雪地的矢量图,是不是像素方块消失了?
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8L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 04:16
我特意截了一个高清图片来证明雪地背景与地面融为一体了
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9L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 04:17
教程最后说一句这个方法适用于所有图片。大部分官方的素材都是位图,可以用这个方法转换成真正的“mf素材".如果你觉得这个教程很好请点个赞,这是楼主费劲心思整理出来的精华,分享给大家
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10L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-11 04:32
legend world里面很多的素材可通过这个方法改一下
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11L | 作者:suteaury | 发布于 2016-02-11 08:14
顶!
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12L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-02-11 08:43
这个方法真的赞
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13L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2016-02-11 09:20
10086个赞
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14L | 作者:大爱Mario_ | 发布于 2016-02-11 12:06
赞
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15L | 作者:jijinqi2001 | 发布于 2016-02-11 12:22
好评
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16L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2016-02-11 12:29
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17L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-02-11 17:07
超评
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18L | 作者:OnceBeta | 发布于 2016-02-13 16:00
矢量图这个挺好 只不过貌似花俏一点的图片处理出来效果不太好●▂●
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20L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-02-13 22:16
试了一下
感觉描摹起来走形还是很厉害的
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21L | 作者:RAFFICA | 发布于 2016-02-14 10:32
用flash的时候也有用到过
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23L | 作者:litteryoshi | 发布于 2016-04-10 18:22
已马
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